Polkadot Hub 首个小游戏 DOT Pixel 已开启带真实奖励的测试网活动。本文解析其"像素画布+买卖博弈"玩法:像素可被以1.35倍价格买走,原拥有者赚取溢价。资金分配涉及 FOMO 奖池,最终持有者将赢得全部奖池。测试阶段提供总计超 100 DOT 奖励,适合 Web3 玩家提前熟悉策略。
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基于 Polkadot Hub 的链上游戏 DOT Pixel 已开启测试!
简单介绍一下这个游戏,它其实是在做一件很简单但很有意思的事情:把"像素画布 + 买卖 + 博弈"放到链上,让每一个操作都变成真实的交易与记录。
今天的文章跟大家分享这个游戏的玩法以及如何参与体验!
一块可以被买卖的链上画布
DOT Pixel 的基础设定很直观,一块 1000×1000 的画布(共 100 万个像素),任何人都可以参与。
每个像素都有价格,初始是 0.1 DOT。你可以选择一个位置,选一个颜色,买下来,这个像素就属于你了。但这个"属于你",不是永久的。
如果别人看上了你的像素,可以用 1.35 倍价格把它买走。你不会亏,反而会赚钱,拿回本金,再加上大部分溢价。
所以这不是一个"占地不动"的游戏,而是一个不断流转的市场。
每一个像素,都可以被反复交易、不断加价。随着价格上涨,画布本身也在变化,颜色会被覆盖,图案会被重写,最终呈现出来的,是一幅不断演化的集体作品。
小编也体验了一下,虽然 DOT Pixel 是一个像素画工具,但它加入了一个交易与博弈的系统。你可以把它理解为三件事的结合:
一块大家共同参与的画布
一个可以不断加价买卖的"地块市场"
一个带有节奏与终局的接力游戏
每一次买入,既是在"画",也是在"下注"。
你需要判断:
这个像素会不会被别人继续买走?
这个位置有没有人愿意出更高价?
我现在买,是为了画,还是为了等别人接盘?
这些决策,构成了游戏的核心体验,还是有点游戏体验感的~
那资金是如何流动的?
为了让这个系统运转起来,DOT Pixel 对每一笔资金做了明确的拆分。
当你购买一个像素时,支付的金额会自动分为三部分:
50% 进入 FOMO 奖池
10% 进入贡献池
40% 作为协议收入
如果你的像素被别人以更高价格买走,你会获得:
原始成本
75% 加价收益
而加价产生的那 35% 溢价,也会再次被拆分:
75% 给原拥有者
20% 进入 FOMO 奖池
剩余部分进入贡献池和推荐奖励
所以,每一次交易不仅在改变像素归属,也在持续"喂养"一个更大的奖池。
此外,DOT Pixel 最关键的设计,还有一个 FOMO 奖池。你可以把它理解为一个不断累积、但有时间限制的奖励池。游戏一开始,奖池就会随着每一笔交易逐渐变大。但在达到一定条件之前,它是"锁住"的。
当条件触发后,一个倒计时开始:
每一次新的购买,都会重置倒计时
如果一直有人接盘,游戏就持续进行
一旦交易停止,倒计时归零
当时间耗尽时,会发生三件事:
最后一个买入像素的人,拿走整个奖池(所有 DOT)
当前这块画布被永久记录在链上
新一轮游戏从零重新开始
这也是为什么它会被称为 FOMO 机制。
你永远会面临一个选择:现在买,是接近终局,还是刚刚开始?
这种设计的有趣之处在于,它把"交易"和"时间"绑定在了一起。不是价格涨到多少结束,而是看有没有人继续参与。如果市场足够活跃,游戏可以持续很久;如果大家开始观望,节奏会突然停止。
这让整个过程带有一种明显的心理博弈:
有人会提前布局,希望低价入场
有人会在后期冲刺,试图成为最后一棒
也有人只是参与画布本身,推动画面变化
不同的人,会在同一个系统里采取完全不同的策略。
当前正在进行测试,真实奖励已开启!
在正式上线之前,DOT Pixel 已经开启了测试网活动,而且是带真实奖励的。
目前的奖励设置是:
FOMO 奖池赢家:50 DOT
排行榜第 1:30 DOT
排行榜第 2:20 DOT
排行榜第 3:10 DOT
为了加快节奏,测试阶段对部分参数做了调整,但整体机制、价格结构、分配逻辑,与未来主网是完全一致的。现在参与,不只是体验玩法,也是在提前熟悉策略。
参与测试的门槛并不高,流程也很简单:
获取测试网代币($PAS)
进入 DOT Pixel 页面
连接钱包
选择像素并上色
确认链上交易
完成之后,你就已经进入游戏。每一次点击,都会变成链上的一笔真实记录;每一块画布,也都会被永久保存。
如果你对 DOT Pixel 感兴趣,赶紧来体验一下吧~
开始游戏:https://testnet.dotpixel.io/
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