放置策略游戏《猎人传说》第一季及TGE将于2月17日开启,玩家现可凭访问码抢先体验。游戏基于MegaETH区块链,玩家通过招募猎人NFT组建队伍,在25个区域中争夺控制权以获得代币奖励。赛季包含不同等级卡包,稀有猎人影响更大且能抵御风险。合作与策略并重,区域会复原,死亡将永久失去猎人。社区已展开预热,赛季结果将影响后续剧情与奖励。
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请注意,官方人员不会私信玩家!
随着各种Web3游戏涌现,各种游戏讨论帖层出不穷,《猎人传说》(Huntertales)作为GameFi的全新尝试在其中脱颖而出。
这款游戏由GameFi资深玩家打造,基于高性能的MegaETH区块链,游戏中玩家的个人行动将汇聚成对抗黑暗大陆的集体力量。
玩家将扮演希尔瓦里斯王国的先锋,在一个持续运行的链上世界中收复失地。官方账号近期发布的帖子概述了第一赛季(被称为"伟大战役")如何围绕以基地为中心辐射的25个相互关联的区域构建这场战争。每个区域都像一个鲜活的战场,其控制等级会随着持续的努力而下降,迫使玩家不断调整部署,否则只能眼睁睁地看着胜利的曙光溜走。
据最新官方消息,猎人招募将于2月10日在 MegaETH 上开始。第一季和TGE将于17日上线。如果玩家有访问码或推荐码(官方渠道发布,其中包括一份新手礼包),现在就可以加入抢先体验;招募活动期间,猎人们会被动地为玩家的金库产生$CROWN ,并在17日上线时完全流动。招募越早,金库就会积累得越多。
DC:
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X:https://x.com/playhuntertales
游戏的核心循环始于招募,但很快便会转向影响所有玩家的部署决策。玩家可以使用原生代币开启猎人包。第一赛季的猎人包分为三个等级:入门级(提供广泛的获取途径)、完美级和闪耀级(提供更高的精英卡牌抽取几率)。猎人包内包含猎人,这些NFT包含26个定制职业,稀有度从普通到极其罕见的超凡级不等。稀有度更高的卡牌每次部署都能带来更大的影响力,并且更有效地抵御死亡风险。
最多八名猎人组成的队伍集结完毕后,便可进入已解锁的区域,积累影响力,逐步将控制权推向100%,同时获得代币奖励。达到控制权后,赏金将根据贡献者的贡献进行分配,并解锁难度更高的相邻区域。然而,合作至关也重要,因为闲置的区域会恢复原状,单人刷怪会受到惩罚。
深入探索会大幅提升奖励和风险,死亡概率会根据与希尔瓦里斯的距离、区域温度以及猎人的韧性而增加。阵亡的猎人将永远消失,包括所有奖励,这使得在安全区域附近刷怪的收益远低于冒险进入边境的收益,从而形成了一种紧张的平衡。
猎人是游戏进程的核心,玩家可以通过合并和重置来提升稀有度,从而打造专属猎人。新手包降低了入门门槛,让新手无需投入太多即可体验游戏,而高级套装则满足那些追求传奇或超凡品质强力猎人的玩家的需求。
官方建议玩家堆叠精英猎人以求快速推进,或混搭不同品质的猎人以在竞争激烈的区域保持持久作战能力。随着玩家社区在Discord频道中组建队伍,为游戏上线做准备,这意味着游戏玩法即将发生变化。
季前活动通过让玩家在精简版网站上通过推荐好友和升级结算系统来获取皇冠点数,从而营造了热烈的氛围。YouTube 上也涌现出许多攻略视频,详细介绍每日领取奖励和邀请链,帮助早期玩家更顺利地进入第一赛季。
虽然季前活动已经结束,但这些点数很可能用于开启礼包或获取奖励,从而为玩家顺利过渡到完整的线上游戏做好准备。
随着第一赛季将于本月上线,并伴随着MegaETH的强劲势头,Huntertales 能否重振GameFi的辉煌?占领全部25个区域将为所有玩家解锁巨额奖励,并为第二赛季更深层次的背景故事埋下伏笔,或许会将过去的失败融入到不断升级的威胁之中。代币的具体发放量和经济调整仍存在不确定性,但该框架承诺通过游戏体验而非补丁来实现适应性调整。
随着游戏进程的演变和资源包的分发,真正的考验在于玩家留存率:黑暗大陆会沦陷,还是会分崩离析?Discord 上涌现的策略和 X 小队似乎预示着统一战线的形成,但只有实战才能给出答案。
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