2025年1月16日星期四

Polkadot 是 Mythical 唯一一条放心迁移过来的链!

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Polkadot 官推会定期举办一些话题直播!在近期的一次直播中,由 Distractive 团队主持,邀请了生态中一些核心贡献者讨论了 Polkadot DeFi 和游戏生态的现状、难题、以及他们为 Polkadot 提出的解决方案


虽然是两个平平无奇的话题,但嘉宾通过这些话题具体聊到了很多 Polkadot 生态中的问题,值得大家深入研究和思考! 


该直播内容较长,我们将分为上下两篇发布!本文为上篇,主要讨论到的内容包含:


  • 开场介绍

  • 如何为 Polkadot 生态引入流动性

  • 如何让 Polkadot 对开发者和用户更加易用

  • Web3 游戏首先应该是好玩的游戏

  • Polkadot 为 Web2 游戏提供了什么?

  • DeFi 是一种"管道",为游戏等垂直领域提供流动性

  • 用 Polkadot 的互操作性来隐藏所有的复杂性,用户可以直达 Mythical

  • Polkadot 是 Mythical 觉得可以放心迁移过来的唯一一条链


继续阅读,查看 PolkaWorld 总结的精彩内容!



开场介绍


Nate : 欢迎来到 "Decentralized Mic" 第五期的直播会议。我是 Nate Hamilton,Distractive 的联合创始人之一。通过这个节目,我们旨在汇聚 Polkadot 生态中的贡献者,包括各个团队、项目以及独立贡献者。今天我们的主题将聚焦于游戏与 DeFi 领域,我们邀请了三位非常优秀且重磅的嘉宾,围绕这些主题展开讨论:


  • Velocity Labs 的 Nicholas

  • BlockDeep Labs 的 Gautam

  • DotPlay 和 Signum Capital 的 Angela Dalton



先请 Angela 自我介绍一下并分享你们团队的最新情况!


Angela:我来自传统金融领域,多年来一直专注于游戏和技术领域的结合,曾联合创立了 Evercore 的股票业务,也在 Guggenheim(古根海姆)和 UBS(瑞银集团)等传统金融机构工作过。后来创立了 Signum Growth ,其核心理念是专注于探索视频游戏领域的新兴技术,第一个方向就是加密货币和区块链技术。


在很早的时候,我就认识了一些 Polkadot 的创始人,并且看到 Polkadot 拥有长期可持续发展的潜力,能够成为未来的完美技术平台。之后,我继续在不同的领域开展业务,投资了多家大型和小型的游戏公司,包括当时还处于早期的 Mythical Game,当然现在它已经发展的很壮大了!


现在,我正在打造 DotPlay,我们对此非常兴奋。DotPlay 是一个专注于 Polkadot 生态的游戏发行平台。我们目前正在完成一系列非常令人激动的内容合作和技术合作项目,后面我会详细探讨这些内容。先简单介绍到这里,谢谢!


Nate:Gautam,你来介绍一下 BlockDeep Labs 吧!


Gautam:我是 BlockDeep Labs 的创始人 Gautam Dhameja。我们是一家立足于 Polkadot 生态的服务型公司,我们的首批项目之一是 Mythical Games 的平行链 Mythos。如果你有注意到,最近我们协助了 Mythos 的构建和启动,并完成了数据迁移的工作。你们在 Polkadot 交易图表上看到的那些交易峰值,就是我们的贡献。


此外,我们还与 Polkadot 生态中的多个团队合作,为他们的代码审查提供技术支持,并为他们如何在 Polkadot 中构建提供建议。


展望未来,我们将进一步专注于构建 Polkadot 生态系统中的工具和基础设施。这就是 BlockDeep 最近的工作重点。谢谢大家!



Nate:Nicho, 你来介绍一下你们的情况吧!


Nicho:非常感谢邀请!我是 Nicho!我进入 Polkadot 生态系统已经三四年了,一直从事商务拓展和 DeFi 相关的工作。最早我在 Acala 开始我的 Polkadot 旅程,负责生态扩展工作。然后在 Parity Technologies 担任了两年的 DeFi 负责人。2023 年年底,我们创办了 Velocity Labs。我们认为在平行链和 Parity 之间提供支持,特别是为在 Polkadot 生态上构建 DeFi 的团队提供支持是一个非常有趣的机会!


Velocity Labs 的使命是让在 Polkadot 上开发 DeFi 产品变得更加高效和便捷。为此,我们主要从两个方向开展工作:一是提供基础设施支持和商务拓展服务,为任何希望在 Polkadot 上构建 DeFi 智能合约或平行链的团队提供一线支持,同时努力弥补 Polkadot 生态中现有的基础设施短板;二是专注于产品研发,当前的重点是围绕跨链互操作性开发工具,尤其是我们推出的 Turtle 应用,这款工具能够简化用户和开发者在 Polkadot 生态中的跨链转账流程,还支持从以太坊到 Polkadot 的跨链转账。




如何为 Polkadot 生态引入流动性


Nate:再次欢迎大家!接下来我们会把 DeFi、游戏和开发这些主题逐步串联起来。Nicho,不如我们从你这边开始吧,能不能介绍一下 Polkadot 上的 DeFi 生态是怎么样的?目前的稳定币生态又是什么情况?还有,你最近在做的一些有趣的项目,有哪些是你希望让社区了解的?


Nicho:当然可以!首先,我来说说目前的现状,这也是我们创立 Velocity Labs 的初衷。Polkadot 刚推出的时候,说实话,DeFi 生态是没有达到大家的预期的。实际上,早期很多平行链都是专注于 DeFi 的链。但是,如果你看一些主要的指标,比如 TVL(总锁仓量),会发现 Polkadot 生态的表现非常平淡。虽然 Polkadot 的市值、参与构建的团队数量都不低,但Polkadot 当前的 TVL 只有大约 2 亿美元,而同等量级的其他生态已经达到 5000 亿美元以上。


因此,我们研究了 Polkadot 生态系统的痛点,发现主要集中在两个方面:


1. 进入 Polkadot 生态的可访问性不足


如果用户想从以太坊或全球范围内的银行账户进入 Polkadot 应用,目前的用户流程仍存在诸多障碍。我们缺乏便捷的法币到加密货币通道,以及将流动性引入 Polkadot 平行链的桥梁。为了解决这些问题,我们与 Snowbridge 合作,推动从以太坊向 Polkadot 平行链的用户流动;同时也与 Binance、KuCoin 和 Coinbase 等主流交易所合作,确保用户能够通过银行账户、信用卡或借记卡直接为 Polkadot 平行链注入稳定币资金。这些努力旨在降低用户进入 Polkadot 生态的门槛,提升整体流动性。


2. 基础设施的不足


在基础设施方面,Velocity 做了大量工作来填补 Polkadot 生态的空白。这些基础设施包括托管服务、预言机、索引器等关键组件,都是确保资金能够顺畅流入和流出区块链的必要条件。


目前,Polkadot 的流动性正处于转型阶段,我们已经在推动流动性进入 Polkadot 方面取得了显著进展,这一点可以从数据中明显看出。例如,稳定币的发行量是我们非常关注的一个指标。在 Velocity 启动初期,Polkadot 原生的稳定币(如 USDC 和 USDT)的发行量大约只有 500 万到 1000 万美元。而今天,这一数字已经增长到接近 1.14 亿美元。虽然与全球 1250 亿美元的稳定币总发行量相比,这个比例依然较小,但在短短 8 到 10 个月内实现这样的增长,已经是一个了不起的成果。


这些成果也直接推动了 Polkadot 上 DeFi 平行链团队的发展。例如,Hydration 作为 Polkadot 上领先的去中心化交易所和 DeFi 区块链,其 TVL(总锁仓价值)在这段时间内增长了两到三倍。这部分增长不仅来自流动性激励计划的推动,也得益于我们在基础设施上的支持。


通过这些努力,我们显著提升了 Polkadot 生态中流动性的流通效率,并希望吸引更多团队在 Polkadot 上开发 DeFi 用例,不论是基于 Solidity 智能合约的应用,还是专注 DeFi 的平行链。如今,随着基础设施日趋完善,Polkadot 已经具备了更强的生态支持,为未来的进一步发展打下了坚实的基础。



让 Polkadot 对开发者和用户更加易用


Nate:Gautam,Nicho 提到的一些内容,比如基础设施和工具方面的工作,我想可能与你的工作也有一些重叠。那么,目前在 Polkadot 上开发的现状是什么样的?有哪些让你感到兴奋的项目,是你和你的团队正在开展的?


Gautam:我们的团队最初是 Parity 的交付服务团队的一部分,在过去三四年里,我们一直协助 Polkadot 生态团队开展各种工作。今年年初,我们正式独立,成立了 BlockDeep Labs。我们的使命非常明确:让 Polkadot 对开发者和用户来说更加易用。


毋庸置疑,Polkadot 的学习曲线确实较为陡峭,而我们的目标是尽可能降低这一门槛,无论是新手开发者,还是希望构建平行链的团队。我们认为,平行链不仅仅是一个区块链或应用,更像是一家完整的公司。构建一条平行链需要多个方面的支持,包括节点运营、开发支持、市场推广、架构设计以及各类集成服务。


可以说,平行链的发展就像建立一个"村庄",需要各个环节协同运作。而我们的目标,就是为这个"村庄"的每一位成员提供支持,帮助他们在 Polkadot 生态中取得成功。


1. 初步尝试:Mythos 平行链


我们认为,最好的方式是亲自实践,而不是直接告诉别人应该怎么做。因此,我们的第一个项目是 Mythos 平行链。这个项目最初是由 Mythical Games 创建的基于以太坊的私有链,而我们在 Substrate 上对其功能进行了优化和重建,并成功完成了迁移。最终,我们将数百万的 NFT 和用户资产转移到了新的平行链上。2024 年 9 月,我们圆满完成了这一项目。


2. 提供生态支持与社区信任


与此同时,我们也向 Polkadot 国库提交了提案,并得到了社区的信任,为生态提供服务。截至目前,我们已经对 20 个团队进行了全面的代码审查,覆盖了他们在生态中构建的代码、常见漏洞以及改进建议。在积累了这些经验的基础上,我们计划于下周发布一份 Substrate 开发最佳实践指南,帮助未来的开发者避免常见错误。


我们提供这些代码审查的目的是为了确保:


  • 团队能够改进代码质量;

  • 在他们上线生产环境时,不会遇到严重问题,比如链被破坏,或者在深夜拨打紧急电话请求 Parity 团队修复问题。


3. 接下来的计划


基于这些经验,我们希望帮助未来的团队从以往的错误中学习经验,这也是我们发布最佳实践指南的初衷。此外,我们还在进行多个集成和合作项目,包括平行链与企业系统的集成。近期我们刚刚完成了一个非常有趣的项目,但目前还在保密协议 NDA 之下,希望很快可以向社区公开。


我们还与 DotPlay 团队密切合作,帮助他们将游戏工作室与 Polkadot 生态集成起来。这些是我们当前正在开展的主要工作。




Web3 游戏首先应该是游戏


Nate:那接下来就请 Angela 来分享一下 DotPlay 的具体计划、你们正在专注的重点项目,以及你们如何在游戏领域和 Polkadot 生态中持续推动发展


AngelaDotPlay 的目标是成为 Polkadot 生态系统中游戏领域的核心枢纽。这个枢纽围绕三个主要群体:游戏工作室、玩家和游戏开发者。我一直在努力用简洁的方式描述这个概念,而这三个支柱正是 DotPlay 所服务的核心。有趣的是,在这场新的游戏浪潮中,玩家和游戏开发者这两个群体逐渐融合,许多创作者也成为了玩家。无论如何,我们的重点就是为这三个群体提供支持和服务。


目前,我们正在构建一个技术层,用以满足这三个群体的需求。Web2 与 Web3 的游戏运作方式,在技术上存在巨大的差异,因为最初的互联网缺少了商业层。而我们从 2018 年公司成立以来,就一直在探索新的数字经济模式。在 Web2 中,这些经济模式通常难以实现,因为它缺乏信任机制和真实价值流通的基础。所以我们正在通过技术层面,帮助 Web2 的游戏工作室顺利过渡到 Web3,并与它们进行深度整合。


对于玩家,我们开发了一些能够模拟常见玩家行为的技术,确保他们在 Web3 游戏中依然能够像在 Web2 游戏中一样享受乐趣。对于游戏开发者,我们正在打造一些工具,帮助他们更轻松地完成迁移和入驻,从而适应 Web3 的全新环境。


Nate:明白了,挺有意思的。我很想听听你对这些新进入 Web3 的游戏工作室的看法。比如它们的学习曲线是什么样的?现在大家都知道 Play to Earn ,而你认为那是 2021 年的事了,现在是 Play to Keep,对吧?这个术语是你们提出的吧?可以和我们分享一下你对这种转变的看法吗?


Angela:" Play and Win 或者 Play for Keep "是 Mythical 提出来的术语。


我认为 Play to Earn 可能仍然会有一定的市场,但它并不是一个真正的趋势。因为它更像是一个加密货币领域的概念,而非游戏的本质所在。对我来说,这个概念很难理解,因为人们玩游戏的目的是为了娱乐和放松,而不是为了"工作"。而 Play to Earn 类型的游戏往往存在许多问题,让它们缺乏趣味性。


我们之所以对将 Web3 集成到游戏后台感到兴奋,是因为我们希望保留游戏的核心玩法和乐趣同时通过 Web3 技术为玩家带来新的功,比如购买并真正拥有游戏资产,追溯资产来源,以及利用 Web3 的优势在玩家之间自由交易资产。而实现这些功能,需要相关的技术支持。


在 2017 到 2019 年的早期阶段,将加密货币集成到游戏中更像是一种"逆向开发",即将区块链功能硬插入到游戏流程中。这种方式不仅增加了摩擦,比如复杂的钱包设置和 NFT 操作问题,还破坏了游戏本身的乐趣。玩家不会为了这些多余的环节而留在游戏中。举个例子,在 Roblox 中,人们经常讨论首次用户体验的重要性 —— 游戏必须能快速上手。而以加密货币为优先的设计显然违背了这一点。


因此,我们采取了完全相反的思路:从玩家的行为、他们所在的平台以及游戏的乐趣出发,先为玩家提供流畅且有趣的游戏体验,然后再逐步将 Web3 元素无缝融入其中。这样既能保持游戏的吸引力,又能让 Web3 的功能自然地为玩家所接受。


Nate:我有一个朋友是 NHL 的超级粉丝,他已经四十多岁了,他说:"我都没法告诉你,过去 15 年里我在 PlayStation  商店为这款游戏买东西花了多少钱,结果第二年新的版本出来了,之前买的那些就都没用了,一文不值啊。"他还说:"要是我老婆知道了,估计得杀了我。"我确实觉得围绕这些游戏需要涌现出一种全新的经济模式。我相信,对于一些工作室来说,理解这一点并找到某种形式来实现盈利可能需要多一点时间。但最终,他们会采纳这种模式。我认为你们现在做的工作确实有助于推广这一理念,并把更多人带入这个新模式。


Angela:我想再补充一点,因为我记得你还问过我关于 Web2 游戏工作室如何向 Web 3 转型的问题。我当时的回答是,我们需要通过在后端进行这种集成,尽可能地让他们的过渡变得简单。我们 Dotplay 正在依赖 BlockDeep 和 Gautam 的支持,所以也许他可以谈谈这方面的内容。我们将与 BlockDeep 合作,因为我们看到了他们在 Mythical 上所做的出色工作。我认识 Gautam 很久了,从他在 Parity 工作的时候就认识他,我对他的职业操守和工作质量非常钦佩。同时,与这些 Web2 工作室沟通确实是一个不小的挑战,它们往往对区块链技术持怀疑态度,也不太熟悉相关内容。所以我们将依靠他来帮助我们完成这一工作。



Polkadot 为 Web2 游戏提供了什么?


Nate:好的,那就请 Gautam 来分享吧。我很想听听你的看法,无论是从 Mythical 的经验,还是从目前正在进行的对话中看到的情况。当传统游戏工作室或开发者想要进入 Web3 时,你认为他们面临的一些障碍是什么?你们团队正在努力解决或帮助这些团队克服的难点又有哪些?


Gautam:现有的游戏工作室和游戏有一套固定的开发模式。他们通常愿意为了整合 Web3 技术或类似的需求去改变自己的流。所以我们尝试做的是,正如 Angela 说的那样,我们希望从他们的现状出发,倒推并将他们引入 Web3,而不是从 Web3 开始强行切入。


我们的目标是这样的:首先,我们非常、非常依赖 Polkadot 技术,因为它确实让事情变得与众不同。我可以给大家举三四个关键点:


1. 快速扩展能力


当一款游戏上线并迅速流行时,你需要一个能够支持快速扩展的解决方案。Polkadot 的基础设施,尤其是其弹性扩展能力和 Substrate 的工作机制,使得后台扩展变得非常高效。相比之下,如果你只是将智能合约部署在其他链上,就需要面对更多的扩展问题。而使用 Substrate 节点可以同时连接多个核心,快速创建区块并轻松实现扩展,这大大简化了我们整合优秀游戏时的工作流程。


我们也期待这些技术能在 Mythical 平台上得到实际应用。那里的用户规模正在不断增长,预计很快他们的链可能需要多个核心来支撑更大的扩展需求。


2. 更好匹配企业系统的需求


归根结底,一个游戏平台或游戏工作室其实也是一个企业系统,拥有一整套配套设施,比如安全性、访问控制和限制措施等。而如何将这些企业需求与区块链技术很好地结合起来,是一项巨大的挑战,因为两者之间存在着根本性的文化差异。


企业文化通常是等级分明且以流程为导向的,而区块链的结构则完全不同 —— 即便是一个 3/5 的多签方案,也不会关心这三个人具体是谁,因为区块链的文化是扁平化的。这种差异需要找到方法来解决。


在这个过程中,Substrate 再次扮演了关键角色。它能够以一种非常流畅和灵活的方式,在区块链上清晰地表达各方之间的关系和权限,从而使区块链技术更好地适配企业的需求。这正是我们努力搭建区块链与企业系统之间桥梁的方向所在。


3. 更流畅、更高效的解决方案


我们致力于通过 Substrate 和 Polkadot 技术,让游戏的开发和运行变得更加高效且无缝。我们的目标是不断探索更优化、更顺畅的解决方案,帮助游戏工作室和开发者克服技术障碍,推动他们取得更大的成功。


总而言之,我们的重点是利用 Substrate 和 Polkadot 技术,以一种流线型且高效的方式解决问题,使其成为 Polkadot 生态中游戏开发的理想解决方案,这是我们的核心工作方向。



DeFi 是一种"管道",为游戏等垂直领域提供流动性


Nate : 我一直认为 DeFi 和游戏在很多方面可以形成一种非常互补的关系。我觉得 DeFi 通常是大多数生态系统的骨干,因为你需要流动性,需要资金的进出。从更宏观的角度来看,你怎么看待 DeFi 与游戏的交互,以及你们正在推动的一些计划如何融入游戏领域?


Nicho:我认为 DeFi 的特别之处在于,它既可以是一个独立的行业,比如去中心化交易所、借贷平台这些专注于金融的领域;同时,它也可以作为支撑其他行业的基础设施,比如游戏、社交、数据存储等。打个比方,DeFi 更像是区块链生态中的"管道"。无论你在区块链上部署了什么应用,这些应用背后通常都会涉及一个代币驱动的经济体系。而 DeFi 的作用就是让这些代币能够流通起来,提供交易、流动性和获取的途径。没有 DeFi,很多应用的代币可能无法顺畅地使用,就像没有水管,水就无法流动一样。所以说,DeFi 不仅是一个行业,更是支撑整个区块链生态的基础设施。


所有垂直领域的应用都有一个共同点,那就是它们通常围绕着链上的经济体运作,而这个经济体的核心是代币 —— 无论是可替代代币(Fungible Token)还是不可替代代币(Non-Fungible Token)。从这个基本点出发,如果有代币,就需要确保代币的可访问性、流动性以及获取的方式。而这正是 DeFi 发挥作用的地方。


如果你推出了一种代币,但没有稳定币的流动性,甚至连链上原生代币的流动性都没有,那么你基本上就切断了向社区提供该代币的可访问性。从这一点可以推导出,如果没有完善的"管道"基础设施,该代币也不会这么成功。因此,这正是我们幕后工作的重点,我们所做的工作是为所有团队铺设这些"管道",无论是从事游戏、NFT,还是 DeFi 这一垂直领域本身的团队,都可以利用这些基础设施。


结合到我们目前在 Polkadot 生态中的游戏生态,Mythical 正在带来大量的使用场景,吸引了许多新钱包用户。他们实际上正在将他们的代币从之前的 EVM 链迁移到 Substrate 链。我们一直在与他们合作,确保 Myth 代币拥有必要的基础设施,能够提供良好的可访问性,并具备完善的资金进出通道基础设施。这样一来,在他们的市场中就能有非常顺畅的无缝体验,而这显然是他们整个产品的一个关键组成部分。



用 Polkadot 的互操作性来隐藏所有的复杂性,用户直达 Mythical


Nate : 我上周听了 John 在一个活动上的发言,他提到了一种用户体验:游戏就应该是游戏,不应该让玩家坐在那里干等着,游戏体验应该是流畅自然的。那么,具体需要哪些工具支持这种无缝的游戏体验呢?这是否主要是通过连接资金的进出通道来实现的?还是说像 XCM 这样的跨链通信协议起到了关键作用?你们是否还考虑过其他工具来支持这种无摩擦的游戏体验?


Nicho : 我认为在 Mythical 的案例中,他们成功的一个主要因素就是将所有这些复杂的东西从游戏玩家那里抽象了出来,因为玩家并不一定是加密用户,所以他们在设计时就默认将这些复杂性隐藏起来,同时保留了一种选择权。如果玩家想进入 Web3 世界,他们可以将资产转移到一个非托管钱包中,并像使用其他代币一样使用这些代币。


对于那些更偏向于加密原生的用例,确实需要资金的进出通道。也就是说,需要一种方式让用户从美元,法币,或者像坦桑尼亚、哥伦比亚、巴西等国家的本地货币,转移到 Myth 代币。而这其中涉及到大量的工作,比如确保你在这些地理位置上有合适的支付合作伙伴,以及他们拥有连接区块链的进出通道的能力,这些就是我们在工具方面所做的很多工作。


在 Polkadot 中,由于我们拥有非常独特的架构 —— 它是由一个众多区块链组成的区块链网络,通常基础设施提供商会将每个原生代币和每条区块链视为一个独立的新区块链,这给中心化交易所和资金进出通道带来了大量的基础设施和技术上的压力。


Polkadot 提供的一个解决方案在整个加密领域都是非常独特的,那就是 Polkadot Asset Hub。这是一个通用资产链,是 Polkadot 生态中的一个内建平行链,由 DOT 代币持有者进行治理。顾名思义,这是所有代币创建和管理的地方。我们将它用作进入波卡生态的流动性和基础设施提供商的入口点。通过它,Mythical 可以直接获得支持,同时也支持 USDC、DOT、USDT 等其他代币。这一设计简化了基础设施提供商的支持流程,同时也让像 Mythical、Hydration 和 Centrifuge 这样的平行链能够更轻松地获得对其原生代币的支持。


当然,这里也有一个小问题,也正是 Velocity 的工作需要解决的地方。Asset Hub 是一条独立于 Mythos 区块链的链,因此理论上用户会先到达 Asset Hub,然后还需要再跳转到 Mythical 的平行链,这显然是一个用户体验上的痛点。


为了解决这个问题,我们正在通过工具来消除这个跳转环节,基本上实现从中心化交易所或银行账户直接进入 Mythical 的平行链。在后台,资金会先从法币账户或中心化交易所转移到 Asset Hub,然后通过 XCM 完成跨链转账,并自动转发或自动化处理。通过这种方式,我们利用 Polkadot 的互操作性来隐藏所有的复杂性,并为平行链开发者提供必要的基础设施支持



Polkadot 是 Mythical 觉得可以放心迁移过来的唯一一条链


Nate: Angie,我知道 John 提到 Polkadot 时,总是强调共享安全性,这是 Mythical 选择 Polkadot 作为其后端的一个关键因素。从他的描述来看,这似乎是他们做出选择的重要驱动力之一。那么从生态系统中的其他游戏开发者和其他游戏来看,你听到的情况是怎样的?从技术角度来说,他们更关心哪些方面?他们是如何思考开发的?他们真正关注的核心是什么


Angela:我认为这与当初早期选择云服务提供商的情况并没有太大不同。首先,他们希望技术能够正常运行;其次,他们希望它在未来具有可扩展性,并且能够以非常实用的方式工作。他们希望它能够处理所需的 TPS ,并且不能出现宕机,哪怕一次也不行。因为他们现有的系统已经能正常工作,所以,必须非常完美才能说服他们转向实现这个区块链层。


我会说,这正是当初让我在早期阶段对 Polkadot 感兴趣的原因。我认为 John 所说的,对于大型游戏公司,特别是 3A 级游戏工作室来说,并没有什么真正的替代品。虽然有一些其他选择,比如 Telegram、Solana,尽管 Solana 也曾出现过停机问题,但实际上每个链都有某种程度的"宕机"的问题,而且大多数链无法处理 TPS。


经过多年测试,Polkadot 是 Mythical 觉得可以放心迁移过来的唯一一条链,我觉得这就是具备面向未来的可扩展性,类似于 AWS、Azure 或 GCP。大家只是希望它能正常运行,能够专心构建自己的游戏,因为运营一个游戏工作室非常困难,尤其是像 Mythical 这样的平台,他们只希望确保基础技术能够实际运作。



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