头图 丨 envato
记者 丨 吴天一
出品 丨 DeThings
近日,Eureka 联合创始人、SpaceNation 中文大使 0xLeslie 在 X 平台表示,该平台利用其 Launchpool 机制,涉嫌将新项目变为"提款机",以图套利,进而引发市场异常抛压。此番争议的焦点落在备受期待的 SpaceNation 代币发行(TGE)事件上。
3 月 12 日,Space Nation 推出了其生态系统代币 OIK,为其 Space Nation IP 游戏系列提供支持。根据其白皮书,其理念是代币不会影响任何游戏中的任何经济活动,而是激励用户参与所有"IP 附属游戏、社区、治理等"。
至于其具体用例,OIK 将成为 Space Nation 市场上交易的主要代币,使用户能够买卖各种游戏内 NFT。它还将授予 DAO 治理权、提供质押收益以及获得空投和其他奖励的资格。
其总发行量为 10 亿,其中 44% 分配给参与 Space Nation 游戏的玩家,将在未来十年内逐步解锁。
然而,社区成员披露数据显示,在开盘初期,尽管社区用户实际抛售量不足 5%,项目方却被迫吸收了超出预期约 600 万枚 OIK 代币,引发市场价格暴跌。
值得注意的是,除 0xLeslie 的帖子外,目前并未有其他相关信息披露,Bybit 也未就此事发布相关声明。
社区调查揭疑点
根据 0xLeslie 在社交媒体上的披露,事件起始于 3 月初 Bybit 宣布上线 SpaceNation 项目后不久。原本根据规则,TGE 当日用户通过 Launchpool 获得的代币不应立刻流通,后续每日逐步释放。然而,多位用户与组织(包括中文圈最大的玩家组织 0xOhGamers)联合展开了数据调查,结果显示:
社区用户实际抛售量极低,仅统计到 700 万余枚中卖出的不足 20 万枚。
同时,Bybit 质押池在半小时内迅速锁定了 65 万枚 OIK 代币,远超正常流通预期。
项目方为应对突如其来的抛压,被迫以 0.25 美元的低价大举回购,回购资金在 TGE 首小时内消耗高达 150 万美元。
这些数据引发质疑:在绝大多数用户持币不卖、市场买盘充足的情况下,究竟多出的流通量从何而来?社区普遍认为,这部分流通量可能来自于 Bybit 在 TGE 前通过 Launchpool 操作中提前释放或出售了原本应锁仓的代币,从而制造了虚假卖盘压力 。
操作疑云与市场冲击
此外,类似的异常走势还在另一项目 $PELL 的 Launchpool 中出现,显示出相同模式的抛盘后横盘走势。业内人士认为,此举可能表明 Bybit 利用自身控制的 Launchpool 份额进行暗箱操作,低价砸盘后再以较低成本回补质押池,实则在套利同时侵蚀了项目团队与社区的信心 。
社区内部有声音直言:"Bybit 的这套操作不仅让项目团队备受打击,更可能成为未来其他项目面临的通病。"这一论调在多个微信群和社交平台上传播开来,尤其在 SpaceNation 中文社区中,众多用户从最初的热切期待转为失望质疑,并开始广泛讨论平台黑箱操作的可能性。
尽管目前 Bybit 尚未就此事做出公开回应,但业内观察人士警告称,如果此类操控行为属实,不仅会削弱市场对新币发行机制的信心,也可能促使监管机构对交易所内部操作进行更严格的审查。与此同时,多位项目方已经开始重新评估与交易所合作的风险,呼吁建立更透明的上币及质押规则 。
Bybit Launchpool 争议现已成为加密市场关注的热点。社区调查显示,异常的流通量与低卖出率之间存在巨大反差,引发对平台暗箱操作和套利行为的广泛质疑。若情况属实,则事件不仅对 SpaceNation 项目造成了沉重打击,也为其他依赖 Launchpool 上币机制的项目敲响了警钟。未来,市场和监管层是否会介入调查、交易所是否能给出令人信服的解释,仍然值得密切关注。
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